Home Destinatarios
Destinatarios

 

El proyecto Learning Apps va dirigido al sector de Telecomunicaciones y Sociedad de la Información y puede interesar a los siguientes sectores:

Contenidos educativos digitales: Las empresas e instituciones proveedoras de contenidos educativos digitales van a poder usar Learning Apps como plataforma de difusión y negocio de sus productos. Los contenidos educativos en sus múltiples formatos —contenidos web, contenidos SCORM, contenidos PDF, eBooks, contenidos accesibles, contenidos multimedia, simulaciones, juegos educativos, contenidos para dispositivos móviles, etc.— van a ser uno de los principales tipos de Apps que va a incorporar el sistema.

Plataformas virtuales de aprendizaje: Los proveedores de plataformas de aprendizaje podrán incorporar sus plataformas en Learning Apps, promocionarlas, darlas a conocer y generar negocio. También podrán ofrecer las herramientas propias de la plataforma como Apps independientes que puedan usarse en otras plataformas. Por ejemplo, Moodle podría ofrecer toda la plataforma pero también sus herramientas por separado, como el chat, los quiz o los foros, de forma que podrían ser integradas en otras plataformas.

Redes Sociales: Uno de los ámbitos de crecimiento de las redes sociales es la posibilidad de incorporar cursos de formación o pequeñas píldoras de aprendizaje para explicar temas, discutir conceptos, etc. Por tanto las redes sociales pueden funcionar como plataformas de aprendizaje y se incorporarán (y usarán sin duda) a Learning Apps.

Educación por medios telemáticos: Universidades, escuelas, academias y en general cualquier centro de formación podrá usar Learning Apps para crear sus plataformas de formación o añadir nuevas herramientas a las ya existentes. Los centros de formación son el principal cliente potencial de Learning Apps. Tienen cabida tanto los centros de formación totalmente virtuales como los que combinan la formación presencial con algunos elementos telemáticos.

Dispositivos móviles: Cada día crece la importancia de los dispositivos móviles como dispositivos de acceso a Internet. Internet móvil será sin duda cada vez más utilizada y en Learning Apps habrá progresivamente cada vez más aplicaciones para dispositivos móviles. Este es un mercado que irá en aumento y que puede llegar a ser el más importante. Cabe remarcar que Learning Apps no es competencia de los entornos para aplicaciones móviles como App Store de Apple. Los públicos son diferentes, en Learning Apps el público van a ser las empresas de formación o profesores interesados en crear sus entornos de aprendizaje, mientras que en entornos como App Store el público es el usuario final.

Aplicaciones Software: Las empresas de software podrán usar Learning Apps como un sistema para ofrecer aplicaciones de software que puedan usarse en educación. Lo más probable es que se trate de aplicaciones web, pero también se admiten aplicaciones de escritorio descargables. Hay que tener en cuenta que en algunas materias se requieren aplicaciones software muy específicas (una herramienta de diseño de circuitos digitales por ejemplo) que difícilmente se integran en los entornos de aprendizaje y se distribuyen aparte. Un entorno global como Learning Apps permite a las empresas afrontar esta inversión ya que los clientes potenciales son muchos más.

Herramientas y Servicios web 2.0: Las herramientas y servicios web 2.0 son uno de los mercados más explotados en internet. Junto con los contenidos, se prevé que este tipo de Apps sea de los más comunes en Learning Apps. En cuanto al tipo de empresa que va a proveer a Learning Apps de estas herramientas y servicios, podrán ser las empresas que han creado la herramienta o el servicio o empresas intermediarias, que conozcan el servicio y se decidan a crear un plug-in de integración para Learning Apps. Por ejemplo, una empresa experta en la utilización de Google Apps podría crear los plug-ins necesarios e incorporar el servicio a Learning Apps.